After Effects【AE】モーション周期表のSin実践編|Math.sinで規則的な揺れを作る 2026年6月26日 hiromu.y Sin実践編では、揺らす対象を用意し、位置への「Math.sin」の適用から速さ・大きさの調整までを順番に確認していきます。 …
After Effects【AE】モーション周期表のSin|規則的にくり返す揺れを理解する 2026年6月26日 hiromu.y Sinの動きは、基本的には揺らしたいプロパティに「Math.sin()」を使ったエクスプレッションを入力することで作れます。 …
After Effects【AE】モーション周期表のWiggleとは?ランダムで不規則な揺れを解説 2026年6月24日 hiromu.y Wiggleは、不規則な揺れを自動で作れるAfter Effectsのエクスプレッションです。 ※「Wiggl …
After Effects【AE】モーション周期表のWiggle実践編|wiggleの使い方と揺れの作り方 2026年6月24日 hiromu.y この記事では、揺らす対象のレイヤーを作り、位置に wiggle(2, 30) を適用して手ブレ風の揺れを作ります。その後、fre …
After Effects【AE】イージーイーズをエクスプレッションで自動化|ease()でなめらかな動きを作る 2026年6月24日 hiromu.y ease()は式ですが、最初からすべてを理解する必要はありません。まずは「どこを変えると動きが変わるか」だけ押さえれば大丈夫です。 …
After Effects【AE】エクスプレッションとは?初心者向けの使い方をやさしく解説 2026年6月12日 hiromu.y エクスプレッションは名前こそ難しそうですが、まずは「値の決め方を式に置き換えるもの」と考えるとわかりやすいです。 エクスプ …
After Effects【AE】モーション周期表のVegas実践編|パスに沿って光を走らせる作り方 2026年5月26日 hiromu.y Vegas実践編では、ベース図形の作成からエフェクト適用、パラメータ調整までを順番に確認していきます。 Vegas実践編は「ベース図形 …