After EffectsのVegas実践編で、パスに沿って光が走る表現を作ることを説明した会話型図解
Vegas実践編では、ベース図形の作成からエフェクト適用、パラメータ調整までを順番に確認していきます。

 

After EffectsのVegas実践編で実施する5ステップ(ベース図形作成・Vegas適用・パラメータ調整・回転で動き・加算モード仕上げ)をまとめたダイジェスト図解
Vegas実践編は「ベース図形の作成 → Vegasの適用 → パラメータの調整 → 回転で動きを作る → 仕上げ」の5ステップで進めます。

 

この記事でできること

モーション周期表のVegasを実際に再現する手順がわかる
どのレイヤーに、どのエフェクトを適用するかがわかる
数値を変えたときに見た目がどう変わるかがわかる

※Vegasの考え方から確認したい方は、理解編をご参考ください。

今回のゴールは「パスに沿って光が走るモーション」を作ること

今回作るVegasモーションの特徴

円形パスに沿って光が走る表現を作る

線分数・長さ・回転・線幅で見た目と動きを整える

加算モードでネオンらしいにじみを足す

After EffectsのVegas実践編で、ベース図形からパスに沿って光が走る完成形へ変化する流れを説明した図解
今回は、ベース図形にVegasを適用し、パスに沿って光が走るような表現を作ります。

Vegas制作を始める前の準備

サナ
サナ
いきなりエフェクトをかける前に、何を用意すればいいですか?
シン
シン
「エフェクトを使うレイヤー」と、「動きの基準になるパス」を先に用意します。

ここを準備しておくと、あとの調整がかなり楽になりますよ。

After EffectsでVegasを使う前に、コンポジション作成、ベース図形作成、対象レイヤー選択、エフェクトの場所確認を行う流れを説明した図解Vegasを適用する前に、コンポジション、ベース図形、対象レイヤー、エフェクトの場所を確認しておきます。

下準備1:コンポジションを作成する

新規コンポジションを作成しましょう。

練習用なので、次のような設定で問題ありません。

コンポジション設定の例

サイズ:1920×1080px
フレームレート:30fps
デュレーション:5秒
背景色:黒、または暗めの色

暗い背景にしておくと、光のラインが見やすくなります。

下準備2:ベースになる図形を作る

Vegasを適用するためのベース図形を作ります。

今回は円形の光を作るので、楕円ツールを選択し、「Shift+ドラッグ」で正円を作成します。

ポイントは、塗りをなしにして線だけを残すことです。

ベース図形の設定例

塗り:なし
線:白、または明るい色
線幅:2〜4px
形:正円(Shift+ドラッグで縦横比1:1)

整列パネルの「水平方向に整列」「垂直方向に整列」で画面中央に揃えておくと、回転の見え方が安定します。

※平面レイヤー+ペンツールで描いたマスクパスでも同じようにVegasを適用できます。

今回は最短ルートとして正円シェイプを採用しますが、複雑なパスを使いたい場合はマスクパス方式も検討してください。

実践編1:ベース図形にベガスを適用する

サナ
サナ
ベース図形を作ったら、次は何をすればいいですか?
シン
シン
作成したレイヤーを選択して、ベガスエフェクトを反映させます。

まずは細かい調整より、「エフェクトが正しくかかっているか」を確認しましょう。

ベガスエフェクトを使って、正円の輪郭に沿って光を走らせてみましょう。

After Effectsで対象レイヤーを選択し、エフェクトメニューから描画、ベガスを選んで適用する流れを説明した図解Vegasは、対象レイヤーを選択して「エフェクト → 描画 → ベガス」の順に適用し、Mode を「透明」に切り替えます。

手順1:ベース図形のレイヤーを選択する

タイムライン上で、先ほど作成したベース図形のレイヤーを選択します。

目的のレイヤーを選択できているか確認してから進めましょう。別のレイヤーを選んでいると、思った場所にVegasが適用されません。

手順2:エフェクト「ベガス」を適用させる

レイヤーを選択した状態で、次の順番でVegasを適用します。

  1. 「画面上部のエフェクト」を選択
  2. 「描画」を選択
  3. 「ベガス」を選択

※環境によって表示名が英語の場合は、「Generate」内の「Vegas」を探してください。

エフェクトコントロールパネルにベガスの設定項目が表示されます。

手順3:描画モードを「透明」にする

ベガスエフェクト内の描画モード(Mode)「透明(Transparent)」に変更します。

ベガスエフェクト内の描画モード一覧
  • オーバー(Over):元レイヤーのに線を描く
  • アンダー(Under):元レイヤーのに線を描く
  • 透明(Transparent):ベガスの線だけを透明背景で表示
  • ステンシル(Stencil):図形の輪郭に沿って線を描く(切り抜き

今回は、正円そのものを見せたいのではなく、輪郭を追いかける光の線だけを見せたいので、透明を選びます。

手順4:プレビューで表示を確認する

ベガスを適用したら、プレビュー画面で変化が出ているか確認します。

この段階では見た目が理想通りでなくても問題ありません。

次の3点を確認しましょう。

  • 対象レイヤーにベガスが適用されている
  • エフェクトコントロールにベガスの項目が表示されている
  • プレビュー画面で線や点のような変化が確認できる

最初から完成形を目指さず、まずは「Vegasが正しく適用されているか」を確認する。

Q&A①:プレビューに何も変化が見えないときの対処法

サナ
サナ
ベガスを適用したのに、何も変わって見えません……。
シン
シン
まずは、正しいレイヤーにベガスが反映されているか、もしくは色と背景色が同化していないかを確認しましょう。
  1. 選択しているレイヤーがベース図形のレイヤーか確認する
  2. 背景が黒や暗い色になっているか確認する(白背景だと光が見えにくい)
  3. エフェクトコントロールにベガスの項目が表示されているか確認する

Q&A②:「描画モード」が2つあって混乱する場合

サナ
サナ
描画モードって、エフェクト内とレイヤー側で2か所ありませんか?
シン
シン

はい、別物です。

ベガスエフェクト内の描画モード(Mode)と、レイヤー自体の描画モードは役割が違うので、混同しないようにしましょう。

  • ベガスエフェクト内のMode:ベガスの線をどう描くか(オーバー/アンダー/透明/ステンシル)
  • レイヤー側の描画モード:そのレイヤー全体を背景にどう合成するか(通常/加算など)

仕上げで触るのは、レイヤー側の描画モード(このあとの仕上げ章で扱います)です。

実践編2:線分数・長さ・線幅で見た目を整える

サナ
サナ
ベガスは適用できたんですけど、見た目が思っていた光のラインと違います……。
シン
シン
まず線分数・長さ・線幅(幹の幅)を調整します。光の数、長さ、太さを整えると、かなり見た目が近づきますよ。

After EffectsのVegasで線分数、長さ、線幅を変えたときの見た目の違いを比較した図解Vegasの見た目は、線分数・長さ・線幅を分けて調整すると整理しやすくなります。

線分数:「光の分かれ方」を決める項目

線分数は、パス上に表示される線の分かれ方に影響します。

値を変えると、光が1本のラインのように見えたり、複数の短い線に分かれて見えたりします。

線分数の考え方

線分数が少ない:シンプルな光のラインに見えやすい

線分数が多い:細かい線や粒のように見えやすい

今回は、線分数=10(短い光が10本パスに分散)を目安に調整しましょう。

長さ:「1本あたりの光の長さ」を決める項目

長さは、表示される線分の長さ(%)に影響します。

短くすると点や短いラインのようになり、長くするとパスに沿った帯のように見えます。

長さの考え方

短い(例:0.2 / 20%):点・粒・短い光の印象

中(例:0.4 / 40%):標準的な走る光

長い(例:0.7 / 70%):線・帯・なぞる光の印象

今回は、「長さ=0.4(40%)」を目安に調整しましょう。

線幅:「光の太さ」を決める項目

After Effects上では「幹の幅」という表示になっています。便宜上「線幅」として説明します。

線幅は、ベガスで表示される線の太さを調整する項目です。

細くするとシャープな線に見え、太くすると存在感のあるラインになります。

太くしすぎると形がつぶれて見えるので、背景やグローとのバランスを見ながら少しずつ上げていきます。

線幅の考え方

細い(例:10前後):シャープ、繊細、控えめ

太い(例:60前後):強調、ネオン、エネルギー感

「線幅=10→60」になるようにキーフレームを打つと、走るうちに光が太くなる動きを作れる(次の実践編3で扱います)

線分数で「分かれ方」、長さで「1本の長さ」、線幅で「太さ」を調整でき、役割を分けて触ると調整しやすいです。

Q&A:線幅を太くしたら形がつぶれて見える場合

サナ
サナ
ネオン感を出したくて線幅を上げたら、形がぼやけてしまいました。
シン
シン
ベガスは線幅を太くすると輪郭が柔らかく見えやすくなります。

形を残したいときは、線幅を一度下げて「硬さ」を上げる、もしくは仕上げで扱うグローや加算モードで光らしさを足してみましょう。

  1. 線幅を一度下げる(例:60→30前後)
  2. 硬さ(Hardness)を上げる(1.0 = 100%でシャープになる)
  3. それでも光らしさが欲しければ、レイヤー側の描画モードを「加算」にする(仕上げ章を参照)

実践編3:回転で光が走る動きを作る

サナ
サナ
見た目は近づいてきました。

でも、まだ光が走っているような表現とは程遠いです。

シン
シン

動きを作るときはベガスエフェクト内の回転(Rotation)を使います。

回転にキーフレームを打つことで、パスに沿って光が移動しているように見せられますよ。

早速、回転を使って「光が走る動き」を作ってみましょう。

After EffectsのVegasで回転にキーフレームを打ち、光がパスに沿って移動する流れを説明した図解
Vegas内の回転をアニメーションさせると、光がパスに沿って走っているように見せられます。

手順1:回転にキーフレームを打つ

ベガス内の回転(Rotation)を開き、開始位置でストップウォッチマークをクリックしてキーフレームを打ちます。

次に時間を2秒進めて、回転の数値を変更します。

回転アニメーションの例

0秒:回転 0x + 0.0°

2秒:回転 1x + 0.0°

※「+方向へ設定→右回転」「−方向に設定→左回転」に動きます

これで、2秒かけて光が1周するような動きになります。

手順2:速さはキーフレームの間隔で調整する

光が走る速さは、キーフレームの間隔で調整できます。

同じ1回転でも、1秒で回すと速く、4秒で回すとゆっくり見えます。

速さの考え方

1秒で1回転:速い

2秒で1回転:標準

4秒で1回転:ゆっくり

補足1:エクスプレッションでループ回転させる

エクスプレッションを使って、一定速度で回し続けてみましょう。

回転のストップウォッチマークを「Altキー(Mac:Optionキー)を押しながらクリック」すると、エクスプレッションを入力できます。

実践:回転のエクスプレッションに「time」を入れてみる
time*360;

※このままコピペしてください(コピーすると自動で半角になります)

今回の式は「1秒ごとに360°回転=1秒で1周」する一定速度の回転になります。

回転速度の目安(エクスプレッション)

time*90:ゆっくり(4秒で1周)

time*180:標準(2秒で1周)

time*360:速い(1秒で1周)

補足2:線幅と不透明度にも動きを足す

走る光に強弱を付けたい場合は、線幅や不透明度にもキーフレームを打ちます。

線幅の調整(日本語版:幹の幅)で「光が走るうちに太くなる」動きを、不透明度の調整で「最後にすっと消えていく」動きを作ってみましょう。

※今回は、初期値の状態を前提として開始地点の不透明度を操作します。

線幅アニメーションの例

0秒:線幅 10

4秒:線幅 60

不透明度アニメーションの例

0秒:開始地点の不透明度 1.0

2秒:開始地点の不透明度 0

両方を組み合わせると、走り抜けながらフェードアウトするネオンの軌跡のような表現になります。

「光が走る動き」はベガス内の回転で再現できる。

※トランスフォームの回転(図形そのものを回す)とは別物なので注意

Q&A:回転が2か所あって混乱する場合

サナ
サナ

レイヤーのトランスフォーム内にも「回転」がありますよね?どっちを触ればいいですか?

シン
シン

ベガス内の回転 = 光の回転トランスフォームの回転 = 図形そのものの回転です。

今回は光だけを走らせたいので、ベガス内の回転を触ります。

※両方を同時に動かすと、図形が回転しながら光も走るという複雑な動きが作れます。慣れてきたら組み合わせて遊んでみてください。

Q&A:エクスプレッションでエラーが出る場合

サナ
サナ
time*360 を入れたのにエラーになりました。
シン
シン
まずはスペル記号を確認しましょう。ここが一番多いです。
  1. time のスペルが合っているか確認する(大文字小文字は半角小文字)
  2. *(アスタリスク)が半角になっているか確認する
  3. 全角の記号や全角スペースが混ざっていないか確認する
  4. ストップウォッチが青く点灯(エクスプレッションON)になっているか確認する

仕上げ:加算モードとグローで光らしさを足す

※ここまでで、ベガスの操作は十分です。ここの章は表現の幅を広げる方法として、おまけと思って余裕のある方は試してみてください。

ネオン管のような発光感を強めたいときなど、光の表現にこだわりたい場合は、レイヤー側の描画モードやグローで光の印象を変えられます。

  1. ベガス本体の形・動きを整える
  2. グローや加算で雰囲気を作る

この手順で進めると調整しやすいので、ベガスの形や動きが完成したあと、チャレンジしてみてください。

仕上げで触る項目

グロー:光のにじみを足す
レイヤーの描画モード:背景となじませる・強調する
色:光の印象を変える
不透明度:強さを調整する

加算モード(add)を試す

加算モードへの切り替え方

1. タイムラインで対象レイヤーを選択
2. レイヤー名の横の「モード」欄をクリック
3. 「通常」から「加算」に変更

※モード欄が見当たらない場合は、画面下部の「スイッチ/モード」をクリックするか、F4キーで切り替えてください。

加算モードだけでは見た目の変化が小さい場合があります。
背景が明るい場合や、線色がすでに白に近い場合は、特に違いが分かりにくくなります。
その場合は、グロー(Glow)を追加すると発光感を確認しやすくなります。

グローを試す

光のにじみを足したい場合は、ベガスを適用したレイヤーに「グロー(Glow)」を追加してみましょう。

グロー(Glow)の追加方法

1.ベガスを適用したレイヤーを選択した状態で、「エフェクト → スタイライズ → グロー」を選択する。
2.「グローのしきい値」を下げると、光が広がってにじむような表現になる

Vegas_実践例

 

ベガス実践完成例

【最終的にこのような表現ができればクリアです】 出典:Adobe After Effects(© Adobe Inc.)

ベガス本体で形と動きを作り、最後にグローや描画モードで光の雰囲気を整える。

まとめ:ベガスを使った光の走らせ方

今回のまとめ

1. ベース図形を作ってベガスを適用する
2. 線分数・長さ・線幅で見た目を整える
3. 回転にキーフレーム(またはtime*360の式)で光が走る動きを作る
4. レイヤー側の描画モード「加算」とグローで光らしさを足す
※ベガスはベースになる形を用意して線分数・長さ・線幅で見た目を整え、回転で動きを作るエフェクトとして考えると扱いやすくなります。

After EffectsのVegas実践編で、ベース図形の作成、見た目の調整、回転による動き、仕上げの流れを説明した会話型図解ベガスは、ベース図形を作り、見た目を整えてから、回転で動きを作ると扱いやすくなります。

ベース図形を円形以外の形(直線・心電図のジグザグ・スター形・自作マスクパスなど)に変えると、心電図風・ネオン管・光の回転リアクターといった応用表現もできます。

ベガスの基本的な作り方がわかったら、次は関連する表現も確認しておくと、ベガスを実践で使いこなせるようになるでしょう。

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