Hiromu Yamagataの創作ラボ
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After EffectsのLoop(オフセット)実践編のサムネイル。模様の背景が延々と流れるビジュアルとオフセットのパラメータUI。 After Effects

【AE】モーション周期表のLoop実践編|画面が延々と流れる動きを作る

2026年7月1日 hiromu.y
Loop実践編では、素材の用意からオフセット適用、中央でシフトのキーフレーム、シフト量=画面サイズで切れ目をなくすまでを順番に確認してい …
After Effects モーション周期表のLoop 理解編|画面の中身を延々と流すエフェクトを理解する After Effects

【AE】モーション周期表のLoop|画面の中身を延々と流すエフェクトを理解する

2026年7月1日 hiromu.y
モーション周期表のLoopは、画面の中身を上下左右に延々と流し続ける動きを表現します。 ※「Loop」 …
After EffectsのTiler(CC Tiler)実践編のサムネイル。1枚の素材がタイル状に並んで流れるビジュアルとCC TilerのパラメータUI。 After Effects

【AE】モーション周期表のTiler実践編|タイル状に複製するモーションを作る

2026年6月30日 hiromu.y
Tiler実践編では、素材の用意からCC Tiler適用、スケール調整、中心位置のキーフレームでタイルを動かすまでを順番に確認していきま …
After Effects モーション周期表のTiler 理解編|タイル状に複製するモーションを理解する After Effects

【AE】モーション周期表のTiler|タイル状に複製するモーションを理解する

2026年6月30日 hiromu.y
モーション周期表のTilerは、CC Tilerエフェクトでレイヤーを縦横に複製してタイル状に並べる動きを表現します。  …
After Effects モーション周期表のOffset 理解編|パスに沿って動くモーションを理解する After Effects

【AE】モーション周期表のOffset|パスに沿って動くモーションを理解する

2026年6月29日 hiromu.y
モーション周期表のOffsetは、シェイプレイヤーのパスに沿ってオブジェクトを動かす動きを表現します。  …
After EffectsのOffset(パスのトリミング)実践編のサムネイル。曲線パス上を短い線が流れるビジュアルとパスのトリミングのパラメータUI。 After Effects

【AE】モーション周期表のOffset実践編|パスに沿って流れるモーションを作る

2026年6月29日 hiromu.y
Offset実践編では、シェイプレイヤー作成からパスのトリミング追加、開始点・終了点での短い線づくり、オフセットのキーフレームで流すまで …
After Effects テキスト入門|文字を打つ・飾る・動かす、デコーダー風の出現まで After Effects

【AE】After Effectsのテキスト入門|打つ・飾る・動かす+デコーダー風に出現させる

2026年6月29日 hiromu.y
テキストを「打つ・飾る・動かす」の3つに分けると、文字入力からアニメーションまでの流れが整理しやすくなります。 ま …
After EffectsのGlow(グロー)理解編のサムネイル。明るい部分の外側に光がにじむ発光ビジュアルと記事タイトル。 After Effects

【AE】モーション周期表のGlow|明るい部分を外側に光らせる発光エフェクトを理解する

2026年6月28日 hiromu.y
Glowは明るい部分を検出し、その外側に光をにじませて発光を再現するエフェクトです。 ※「Glow」を …
After EffectsのGlow(グロー)実践編のサムネイル。ネオンのように光るテキストとグローのパラメータUI。 After Effects

【AE】モーション周期表のGlow実践編|テキストやロゴを光らせる発光表現の作り方

2026年6月28日 hiromu.y
Glow実践編では、明るいテキストの用意からグロー適用、パラメータ調整までを順番に確認していきます。 理解編で「Glowは …
After EffectsのMosaic(モザイク)実践編のサムネイル。粗いモザイクからクリアへ解除されるビジュアルとモザイクのパラメータUI。 After Effects

【AE】モーション周期表のMosaic実践編|対象を隠す・モザイク解除アニメの作り方

2026年6月27日 hiromu.y
Mosaic実践編では、素材の用意からモザイク適用、粗さ調整、解除アニメまでを順番に確認していきます。 理解編で「Mosa …
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名言

今日という人生は残りの人生の最初の一日【コラム:名言から考える】

2021年2月21日 hiromu.y
まだまだたくさんの時間が残されているから一日ぐらい…‥ 人生長いから考えなくてもなる様になるさ 「残りの人生」の話となる …
マルチタスクは脳疲労でダメージを与える 考察

マルチタスクで脳が疲労してダメージが マルチタスクの2つの罠

2021年2月23日 hiromu.y
時間を作るために効率的に行うためにマルチタスクを活用したい マルチタスクの話をよく聞くけどやったほうがいいのかな マ …
考察

行動力は終わる人生の捉え方で変化する 日常で意識する3つの提案

2021年2月21日 hiromu.y
・動こうと思ってもついつい自分を甘やかしてしまい、別の行動を取っていませんか? ・目の前の事に追われて、やりたい行動をいつも後回しにし …
名言

今日という人生は残りの人生の最初の一日【コラム:名言から考える】

2021年2月21日 hiromu.y
まだまだたくさんの時間が残されているから一日ぐらい…‥ 人生長いから考えなくてもなる様になるさ 「残りの人生」の話となる …
創作を通じて本音や真実を翻訳する者
Hiromu Yamagata
▶アイデアを表現する手段を知らずに人生を過ごす。技術の進歩で「アイデアを形にできるかもしれない」と思ったことで、創作者としての一歩を踏み出し活動中です。詳しくはプロフィール欄参照。 ▶【このサイトについて】今まで処理できなかった「アイデア」をAI等の最新技術の助けを借りて表現することを重視。創作活動を通じて得た「関連情報」もお届けする予定です。
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