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After EffectsのMosaic(モザイク)実践編のサムネイル。粗いモザイクからクリアへ解除されるビジュアルとモザイクのパラメータUI。 After Effects

【AE】モーション周期表のMosaic実践編|対象を隠す・モザイク解除アニメの作り方

2026年6月27日 hiromu.y
Mosaic実践編では、素材の用意からモザイク適用、粗さ調整、解除アニメまでを順番に確認していきます。 理解編で「Mosa …
After EffectsのMosaic(モザイク)理解編のサムネイル。写真が四角いブロック状に粗くなるビジュアルと記事タイトル。 After Effects

【AE】モーション周期表のMosaic|映像をブロックに分けて粗くするエフェクトを理解する

2026年6月27日 hiromu.y
Mosaicは映像をブロックに分けて粗くするエフェクトで、隠す用途以外にも使えます。 ※「Mosaic …
After Effects グラフエディターとは?|動きの速さや止まり方を細かく調整する機能を初心者向けに解説するサムネイル After Effects

【AE】グラフエディターとは?動きを細かく調整する機能を初心者向けに解説

2026年6月27日 hiromu.y
グラフエディターは難しそうに見えますが、最初は「出だし・途中の勢い・止まり方」の3つから見れば大丈夫です。  …
After EffectsのCard Dance(カードダンス)実践編のサムネイル。写真が格子状のカードに分割され3D的に踊るビジュアルと『Card Dance 実践編』の文字。 After Effects

【AE】モーション周期表のCard Dance|映像をカード状に分割して立体的に動かすモーションを作る

2026年6月27日 hiromu.y
Card Dance実践編では、カード化する映像の準備からエフェクト適用、動きづけ、仕上げまでを順番に確認していきます。  …
After EffectsのCard Dance(カードダンス)理解編のサムネイル。写真が格子状のカードに分割され3D的に踊るビジュアル。 After Effects

【AE】モーション周期表のCard Dance|映像をカード状に分割して3D的に踊らせるモーションを理解する

2026年6月26日 hiromu.y
モーション周期表のCard Dance(カードダンス)は、映像をカード状に分割し、一枚ずつ動かすことで、立体感のある演出を作れます。  …
After Effects モーション周期表のSin 実践編|Math.sinで規則的な揺れを作る After Effects

【AE】モーション周期表のSin実践編|Math.sinで規則的な揺れを作る

2026年6月26日 hiromu.y
Sin実践編では、揺らす対象を用意し、位置への「Math.sin」の適用から速さ・大きさの調整までを順番に確認していきます。  …
After Effects モーション周期表のSin 理解編|規則的にくり返す揺れを理解する After Effects

【AE】モーション周期表のSin|規則的にくり返す揺れを理解する

2026年6月26日 hiromu.y
Sinの動きは、基本的には揺らしたいプロパティに「Math.sin()」を使ったエクスプレッションを入力することで作れます。  …
After Effects モーション周期表のWiggle 理解編|ランダムで不規則な揺れを理解する After Effects

【AE】モーション周期表のWiggleとは?ランダムで不規則な揺れを解説

2026年6月24日 hiromu.y
Wiggleは、不規則な揺れを自動で作れるAfter Effectsのエクスプレッションです。 ※「Wiggl …
After Effects モーション周期表のWiggle 実践編|wiggleで自然な揺れを作る After Effects

【AE】モーション周期表のWiggle実践編|wiggleの使い方と揺れの作り方

2026年6月24日 hiromu.y
この記事では、揺らす対象のレイヤーを作り、位置に wiggle(2, 30) を適用して手ブレ風の揺れを作ります。その後、fre …
After Effects ease()でイージーイーズをエクスプレッションで自動化|キーフレームなしでなめらかな動きを作る方法 After Effects

【AE】イージーイーズをエクスプレッションで自動化|ease()でなめらかな動きを作る

2026年6月24日 hiromu.y
ease()は式ですが、最初からすべてを理解する必要はありません。まずは「どこを変えると動きが変わるか」だけ押さえれば大丈夫です。  …
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名言

今日という人生は残りの人生の最初の一日【コラム:名言から考える】

2021年2月21日 hiromu.y
まだまだたくさんの時間が残されているから一日ぐらい…‥ 人生長いから考えなくてもなる様になるさ 「残りの人生」の話となる …
マルチタスクは脳疲労でダメージを与える 考察

マルチタスクで脳が疲労してダメージが マルチタスクの2つの罠

2021年2月23日 hiromu.y
時間を作るために効率的に行うためにマルチタスクを活用したい マルチタスクの話をよく聞くけどやったほうがいいのかな マ …
考察

行動力は終わる人生の捉え方で変化する 日常で意識する3つの提案

2021年2月21日 hiromu.y
・動こうと思ってもついつい自分を甘やかしてしまい、別の行動を取っていませんか? ・目の前の事に追われて、やりたい行動をいつも後回しにし …
名言

今日という人生は残りの人生の最初の一日【コラム:名言から考える】

2021年2月21日 hiromu.y
まだまだたくさんの時間が残されているから一日ぐらい…‥ 人生長いから考えなくてもなる様になるさ 「残りの人生」の話となる …
創作を通じて本音や真実を翻訳する者
Hiromu Yamagata
▶アイデアを表現する手段を知らずに人生を過ごす。技術の進歩で「アイデアを形にできるかもしれない」と思ったことで、創作者としての一歩を踏み出し活動中です。詳しくはプロフィール欄参照。 ▶【このサイトについて】今まで処理できなかった「アイデア」をAI等の最新技術の助けを借りて表現することを重視。創作活動を通じて得た「関連情報」もお届けする予定です。
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