Offsetを「画像をずらすディストーション系オフセットエフェクト」と思っている読者と、「シェイプレイヤーのパスに沿って動かす動き」と伝える解説者の比較カット
モーション周期表のOffsetは、シェイプレイヤーのパスに沿ってオブジェクトを動かす動きを表現します。

 

モーション周期表のOffsetの定義・使うエフェクト・押さえる3つのポイントをまとめた結論サマリ図解

 

この記事でできること

モーション周期表のOffsetの動き基本的な作り方がわかる

パスのトリミングの主要パラメータ(開始点・終了点・オフセット)の読み方がわかる

Offsetと相性のいい場面・組み合わせがわかる

※「Offset」をすぐに実践したい方はこちらをご参考ください。

モーション周期表のOffsetは「パスに沿って流れるように見せる」動き

モーション周期表「Offset」の特徴

シェイプレイヤーのパスに沿って、線や要素が流れるように見える動きを表現する

この記事では、主にシェイプレイヤーの「パスのトリミング」のオフセット設定で再現する

円形以外の自由なパスにも使いやすいため、TrimCircleより幅広い軌道に対応しやすい

After Effectsのシェイプレイヤーでは、「パスのトリミング(Trim Paths)」を使って、パスの描画範囲を開始点・終了点・オフセットで調整できます。開始点・終了点・オフセットの3つを操作することで、パス上を線が流れるように見える動きを作りやすくなります。

モーション周期表のOffsetでは、この基本動作を使って、曲線・直線が混ざった自由なパスに沿って流れるようなモーションを作るのが特徴です。円形以外の軌道にも対応しやすいため、TrimCircleだけでは作りにくい複雑な動線も、1つのシェイプレイヤーで表現しやすくなります。

この記事のOffsetは「パスのトリミング」で作る

サナ
サナ
Offsetって、ディストーション系の「オフセット」エフェクトとは違うんですか?
シン
シン
はい、この記事で扱うOffsetとは別物です。ディストーション系のオフセットは、画像をずらすためのエフェクトです。
モーション周期表のOffsetは、シェイプレイヤーのパスの描画範囲をずらし、線や要素がパスに沿って流れるように見せる動きで、「パスのトリミング」のオフセットプロパティを使って作りますよ

シェイプレイヤーのパス・パスのトリミングの描画範囲・オフセットで描画範囲が流れる仕組みを3段階で示した解説図解
パスのトリミングは「描画範囲」をオフセットで動かすことで、パス上を流れるような動きを作ります。

Offsetの作り方(3ステップ)

Offsetの作り方3ステップ(パス作成→パスのトリミング追加→オフセットにキーフレーム)の操作方法図解
Offsetは「パス+パスのトリミング」の組み合わせで、自由な軌道に沿って動く演出を作れます。

Offsetが向いている場面

Offsetが向いている4つの使用シーン(混合軌道/自由軌道/書き進め演出/複雑な動線)を並べた用途別図解
Offsetは円形以外の自由な軌道で、回転・移動・書き進め演出を作りたい場面で使えます。

パスのトリミングの主要パラメータの読み方

サナ
サナ
パスのトリミングって、どこを触ればOffsetの動きになるんですか?
シン
シン
パスのトリミングは、パスのどこからどこまでを描画するかを調整するプロパティです。
まずは「オフセット」にキーフレームを打つと、描画範囲がパス上を流れて動いているように見えますよ

パスのトリミングの主要3パラメータ(開始点/終了点/オフセット)の役割と使い分けを1枚にまとめた解説図解
3項目を「開始/終了/移動」の3軸で押さえると、パスのトリミングを使った動きを整えやすくなります。

※After Effectsのバージョンや日本語/英語UIの違いによって、エフェクト名・メニュー名・表示位置が異なる場合があります。実際の画面に合わせて確認してください。

※この記事では、シェイプレイヤーの「パスのトリミング」を使った一例として解説しています。似た表現は、内容によっては線の破線設定にあるオフセットや、エクスプレッションなど別の方法でも作れる場合があります。

※この記事で扱う「Offset」は、モーション周期表上の分類名としてのOffsetです。After Effectsのディストーション系「オフセット」エフェクトや、シェイプレイヤーの「Offset Paths(パスのオフセット)」とは別に、本記事では主に「パスのトリミング」のオフセット設定を使った表現として解説します。

※実際の操作手順(パラメータ具体値・キーフレーム・開始点と終了点の差を狭めて短い線を流す演出)は、実践編で順を追って解説します。

まとめ|押さえる3つのポイント

Offset を押さえる3つのポイント

① モーション周期表のOffsetは「シェイプレイヤーのパスに沿って線や要素が流れるように見せる動き」として捉える。ディストーション系のオフセットエフェクトとは別物

② 作り方は「パス+パスのトリミング」。この記事では、シェイプレイヤーのコンテンツに「パスのトリミング」を追加する流れで解説する

③ 慣れるまでは「オフセット」を中心に触る。開始点と終了点の差を狭めると、短い線が流れるような演出を作りやすい

次は実践編|パスに沿って動くOffsetを作ってみよう

理解編でOffsetの3つのポイントを整理した読者を、実践編で実際に手を動かす段階へ誘導する掛け合い
次の実践編では、シェイプレイヤー作成からパスのトリミング追加、オフセットのキーフレーム、開始点・終了点の差を活かした演出までを順を追って手を動かしながら確認していきます。